O QUE É FIGHT NIGHT?

Fight night round, é um excelente jogo de boxe, o mais realista que já conheci, foi desenvolvido pela eletronic arts(EA).

A experiência é forte e traz uma interface e jogabilidade que aumenta a sensibilidade de suas experiêcias no ring, no modo de carreira, criação de personagems, tuturial ou simplesmente numa partida multplayer 1x1.

É com certeza ums dos jogos que mais gasta calorias, faz suar, traz emoções, sem falar dos graficos ótimos a interface que combinou 100% com a jogabilidade, e a jogabilidade com a situação, seja curando seu persnagem, levantando de um nocaute, escapando de um nocaute, ou observando e ouvindo as instruções de seu treinador aonde é o melhor lugar para acertar seu oponente, diferentes estilos de bases, golpes e defesa, categorias de pesos, golpes baixos, logo diferentes estratégias, para derrubar seu oponente,(link para assistir ao video no site oficial)trapaçear é uma escolha que pode fazer você peder a luta, dando golpes baixos mas saiba a hora de usa-los.

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quinta-feira, 13 de agosto de 2009

Novos socos de impacto (fight night 3)

No menu de opções no EA extras, você pode conferir o "tutorial" video, mas muitas vezes temos dúvidas sobre como se faz para executar esses tipos de socos, além das imagems no tutorial dos controles analógicos explicarei com detalhes a realização desse golpe.

-Se você tem dificuldades em ter controle em carregar seus golpes, é recomendável o treinamento no saco de pancadas(heavybag), pois aqui você pode checar pela pontuação imediata se você conseguiu realizar um soco de impacto, quanto mais alta, mais está conseguindo realizar o soco.

-O toturial do modo sparring no training tem a opção"advenced punches" bom para práticar.

Antes de tudo é importante, saber os socos leves, mas não como os jabs, mas aqueles jogados que provocam danos medianos, para realizar esse soco:

-No analógico direito começe pelo braço do lado esquerdo o mais fácil(tenha preferência por aquele que se sente mais cômodo) incline o analógico para trás e recline completando o movimento.(pratique)
Para realizar o novo soco de impacto (aquele que "suga" todo o life) temos que ter paciêcia e experiêcia:

-Imagine uma linha vertical que sapara o analog. esquerdo no meio, sendo para esquerda o braço esq. e para direita o braço dir.(assim você pode ter mais noção do braço que controla)

-Traga a ponta do analógico para traz(seu personagem traz o respectivo braço para traz) finalize inclinando analógico para frente devagar assim você tem mais controle como na imagem: (cilck para visualisar melhor)

Existe um novo tipo de soco de impacto, o soco que provoca a tontura, enquanto você joga numa câmera de primeira pessoa e tenta se defender o atacante é visto frontalmente,
-Você não é nocauteado enquanto não levar um soco de impacto.(quanto mais fraco o seu personagem estiver mais os socos simples vão nocautea-ló)
-Você só escapa do momento oportuno se conseguir realizar um parry.
Para realizar esse soco de impacto, reincline o analog. como os socos de impacto normais,mas desta vez ir mais longe que ainda, quase entrando na zona esquerda, veja na imagem:(click para visualizar melhor)

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Tipos de contra-ataque

Existem muitos tipos de contra-ataques que podemos usar, o mais simples, é o "parry", assim quando você defende como braço levantado, para a direção do golpe do seu oponente,ele "tira" o golpe, abrindo toda a quarda do seu oponente, tendo tempo para contra-atacar, um gancho é uma boa escolha de perto, de grandes distâncias o jab e o cruzado resolve.



-Temos a esquiva, que é útil se você quiser defender sem gastar o mínino de seu life, ela só funciona com golpes altos(acima da cintura), não abre toda a guarda do seu oponente por isso é bem oportunista.



-Outra seria logo após de defender, mesmo sem o "parry", você atinge seu oponente rapidamente com golpes rápidos como ganchos e cruzados que funcionam como jabs, exige velocidade pois são muito eficientes contra combos.

-Outra maneira, sem defender nem usando a esquiva, você evita o golpe de seu oponente, simplismente, adando para trás ou fintando andar pra frente, fazemdo com que seus golpes saim, contra-atacando com jabs e cruzados, a base e o tipo de soco também influêciam, agilidade e velocidade são crucias.







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