O QUE É FIGHT NIGHT?

Fight night round, é um excelente jogo de boxe, o mais realista que já conheci, foi desenvolvido pela eletronic arts(EA).

A experiência é forte e traz uma interface e jogabilidade que aumenta a sensibilidade de suas experiêcias no ring, no modo de carreira, criação de personagems, tuturial ou simplesmente numa partida multplayer 1x1.

É com certeza ums dos jogos que mais gasta calorias, faz suar, traz emoções, sem falar dos graficos ótimos a interface que combinou 100% com a jogabilidade, e a jogabilidade com a situação, seja curando seu persnagem, levantando de um nocaute, escapando de um nocaute, ou observando e ouvindo as instruções de seu treinador aonde é o melhor lugar para acertar seu oponente, diferentes estilos de bases, golpes e defesa, categorias de pesos, golpes baixos, logo diferentes estratégias, para derrubar seu oponente,(link para assistir ao video no site oficial)trapaçear é uma escolha que pode fazer você peder a luta, dando golpes baixos mas saiba a hora de usa-los.

sábado, 15 de agosto de 2009

Desempenho psicológico inicial

Em todos games você precisa ter um certo desempenho psicológico para se sair bem, além de seu estado físico e mental, fight night round como outros games oferecem ¨suportes¨ que influênciam no seu ânimo e estratégia, se você está:

Cauteloso-você está ¨usando a cabeça¨ e extremamente atento, mas um pouco nervoso-

Arrogante-o arrogante usa extremamente os combos, não tem paciência e gosta de nocautear rápido, de deferir golpes fortes e certeiros, uma estratégia contra ele séria frustra-ló defendendo e mostrando quem manda, assim deixando-o mais cauteloso.

Medroso-defende demais, deferi poucos gopes, é nervoso, esse estado é um estado que você só ganhará a luta se for sem querer, pois não existe estratégia(contra pessoas) pior que ficar 10 seg na defensiva pois você já é detonado, uma estratégia para sair deste estado, é acreditar em você mesmo e começar a atacar contra o agressor, defira golpes rápidos, se estiver perdendo perca lutando, só tome cuidado para não ficar arrogante aí a casa cai.

Os estados inicias acontecem geralmente com quem tem pouca experiência, pois são estados que dão certa segurança ao jogador, agora os estados avançados são pouco diferentes, pois mesmo o jogador sendo experiente ele pode passar por um estado de inciante.

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

Novos socos de impacto (fight night 3)

No menu de opções no EA extras, você pode conferir o "tutorial" video, mas muitas vezes temos dúvidas sobre como se faz para executar esses tipos de socos, além das imagems no tutorial dos controles analógicos explicarei com detalhes a realização desse golpe.

-Se você tem dificuldades em ter controle em carregar seus golpes, é recomendável o treinamento no saco de pancadas(heavybag), pois aqui você pode checar pela pontuação imediata se você conseguiu realizar um soco de impacto, quanto mais alta, mais está conseguindo realizar o soco.

-O toturial do modo sparring no training tem a opção"advenced punches" bom para práticar.

Antes de tudo é importante, saber os socos leves, mas não como os jabs, mas aqueles jogados que provocam danos medianos, para realizar esse soco:

-No analógico direito começe pelo braço do lado esquerdo o mais fácil(tenha preferência por aquele que se sente mais cômodo) incline o analógico para trás e recline completando o movimento.(pratique)
Para realizar o novo soco de impacto (aquele que "suga" todo o life) temos que ter paciêcia e experiêcia:

-Imagine uma linha vertical que sapara o analog. esquerdo no meio, sendo para esquerda o braço esq. e para direita o braço dir.(assim você pode ter mais noção do braço que controla)

-Traga a ponta do analógico para traz(seu personagem traz o respectivo braço para traz) finalize inclinando analógico para frente devagar assim você tem mais controle como na imagem: (cilck para visualisar melhor)

Existe um novo tipo de soco de impacto, o soco que provoca a tontura, enquanto você joga numa câmera de primeira pessoa e tenta se defender o atacante é visto frontalmente,
-Você não é nocauteado enquanto não levar um soco de impacto.(quanto mais fraco o seu personagem estiver mais os socos simples vão nocautea-ló)
-Você só escapa do momento oportuno se conseguir realizar um parry.
Para realizar esse soco de impacto, reincline o analog. como os socos de impacto normais,mas desta vez ir mais longe que ainda, quase entrando na zona esquerda, veja na imagem:(click para visualizar melhor)

Ouvidos antenados e linguagems corporais

É importante saber o que está acontencendo nas lutas, começando pelo locutor anunciando quem ganhou os rounds, basta ouvir o nome ou apelido do personagem, a expressões faciais como um leve sorriso, indicam que foi um ótimo round geralmente, quando os treinadores perecem tensos ou animados, significa que ou você está apanhando e tem que mudar sua estratégia ou continue assim, para quem manja de inglês é melhor, muitas vezes quando ditam as palavras "get inside" significam que você devia atacar mais seu oponente, "fight outiside" significa que você devia parar de enfrentar seu oponente cara-a-cara e lutar mais estratégicamente, pode-se perceber que o barulho da platéia aumenta nos momentos tensos, influênciam também na sua auto-confiança, servindo como suporte psicológico, quando o treinador fala as palavras, "protect your left eye" ou "atack the left eye", indicam estratégias inofêncivas e ofêncivas, na ordem proteja ou ataque o olho esquerdo de seu oponente, para quem entende inglês, sabe que left é esquerdo e right é direito, o comportamento dos lutadores no corner indicam mais sinais, calmos ou tensos lógicamente podemos saber que quando oponente se comporta de maneira tensa no corner ele esta em maus lençoes, então quando estiver perdendo a luta e o oponente começar a agir de maneira tensa pode ter certeza que o jogo pode virar.

O pêndulo (base defensiva)

O pendulo é um movimento de esquiva, usado em muitas lutas como esquiva ajudando o contra-ataque, dando oportunidade de atingir a parte descuberta do seu oponente a suposta zona ofensiva "o braço", realizando um movimento de 180 graus de um lado para o outro ou girando, esse movimento é realizado em direção ao golpe, esquivando por baixo, e contra-atacando o lado ofensivo, tirando a oportunidade de defesa, também pode ser executado com defesa, mas consome sua agilidade, nos FN2 e 3, essa base não consome energia e sua capacidade é influênciada por estamina e agilidade, assim como as bases "oficais" e tipos de socos influênciam, para realizar o movimento basta apertar R1 e usar o analógico esquerdo, quanto mais controle melhor.

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Tipos de contra-ataque

Existem muitos tipos de contra-ataques que podemos usar, o mais simples, é o "parry", assim quando você defende como braço levantado, para a direção do golpe do seu oponente,ele "tira" o golpe, abrindo toda a quarda do seu oponente, tendo tempo para contra-atacar, um gancho é uma boa escolha de perto, de grandes distâncias o jab e o cruzado resolve.



-Temos a esquiva, que é útil se você quiser defender sem gastar o mínino de seu life, ela só funciona com golpes altos(acima da cintura), não abre toda a guarda do seu oponente por isso é bem oportunista.



-Outra seria logo após de defender, mesmo sem o "parry", você atinge seu oponente rapidamente com golpes rápidos como ganchos e cruzados que funcionam como jabs, exige velocidade pois são muito eficientes contra combos.

-Outra maneira, sem defender nem usando a esquiva, você evita o golpe de seu oponente, simplismente, adando para trás ou fintando andar pra frente, fazemdo com que seus golpes saim, contra-atacando com jabs e cruzados, a base e o tipo de soco também influêciam, agilidade e velocidade são crucias.







segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Defenda 15% melhor

Muitas vezes quando defendemos não nos damos conta que estamos, parados, quando tentamos defender ou esquivar, a defesa fica mais eficiente, pois dá oportunidade para o oponente pensar em tentar atacar e com isso um forte contra-ataque pode ajudar, defendendo e esquivando duminui 95% da sua locomoção, por isso quando quiser se locomover, "saindo", primeiro saia defendendo, depois, solte a defesa (R1) saindo, e saia de vez.

sábado, 1 de agosto de 2009

A lamentavel morte de Arturo Gatti(thunder)

Arturo gatti e Ryck ward está na capa do jogo fight night round 3

Nesta manhã, 1 de agosto de 2009, Arturo Gatti, boxeador canadense de 37 anos, foi encontrado morto no seu quarto de hotel em Porto de Galinhas, aonde ele havia chegado com a sua esposa Amanda(brasileira) e o seu filho de 1 ano, Gatti foi campeão da categoria de peso leve(welterweight) e era apelidado de thunder(trovão).

O invetigador Edilson Alves da perícia polícial, afirma que não é possível enteder porque seu corpo não possuía nenhum rastro de sangue ou sinais de tiros, Alves disse que não se pode achar nenhuma prova concreta ainda.

Seu amigo, o nosso campeão brasileiro popo, afirmou no site da globo g1 que era um amigo próximo de sua esposa e tomava comhecimento de algums problemas que haviam na vida do casal, popo não sabia que o casal estava no Brasil.

A perícia policial suspeita que sua esposa esteja envolvida com a morte de Gatti, como no seu corpo foi encontrado rastros de sangue no pescoço com sinais de estrangulamento, perícia suspeita que a esposa tenha o estrangulado com a cinta da bolsa.





Histórico: Arturo Gatti (40 lutas, 9 derrotas e 40 nocautes), apelidado de thunder, seu maior rival era Micky ward o irlandês.

Gatti ganhou dois títulos mundias na sua carreira profissional de 16 anos, em 1995 ele venceu seu primeiro título da classe de peso light(lightweight).

Em janeiro de 2004, Gatti conquista o seu ultimo título mundial de peso leve(welterweight), dorrotando seu adversário Gianluca Branco.

Em junho de 2005, Gatti defendeu seu título duas vezes antes de perder o título pora Floyd Mayweather jr. no sexto round por Tko(vitória por falta de condições de prosseguir na luta), logo depois, Gatti voltou para derrotar Thomas Damgaard mas perdeu por dois rounds, e depois outra derrota do campeão Carlos Baldomir em julho de 2006, seguida por uma outra derrota do boxeador Alfonso goms em julho de 2007.

Depois da luta, no seu vestiário, Gatti anuncia o fim de sua carreira.

(Arturo Gatti foi o melhor boxeador de sua categoria e com certeza se tem lugar onde ele vai ser considerado esse lugar é aqui e nos games de série fight night round onde ele sempre estará e será lembrado.)

¨Nós do fight nighter iremos fazer um video, e um capeonato dedicado ao nosso campeão Gatti, o campeonato thunderfighter com troféu persnalizado como Gatti.¨

(esse video não é o que estamos preparando)



segunda-feira, 20 de julho de 2009

Solução rápida:

Se você está tendo problemas em ler postagems com a fonte muito pequena, é só você dar o comando ctrl + roleta do mouse ou o sinal mais +.(apenas lembrando)

domingo, 24 de maio de 2009

Análise fight night round 2


Aqui também iremos fazer análises dos jogos da série fight night round, que são os mesmos do campeonato, eis agora uma análise-revisão sobre essa obra desenvolvida pela eletronic arts(EA) sports, e além das análises- revisões, estão para vir dicas, passo-a-passos e mais muito mais."Aproveite bem a análise, pois tudo que está aqui é para você, o conhecer muito bem, antes de joga-lo."

Fight night round 2

Desenvolvido: pela EA sports
Gênero:esporte
Lançamento: 28 de fevereiro de 2005
Tema:boxe
Plataformas: Playstation 2, Game cube e Xbox
Número de jogadores: 1-2 jogadores
Funcionalidade de jogar online: comfirmada
Controles: (click na imagem para visualisar melhor)






Primeira experiência:(queremos também que nós passe suas experiêcias)

"A sensação de jogar fight night 2, pela primeira vez foi incrível, pois é um jogo denso em questões de conteúdo e organização, pois é díficil de trapacear, pois sempre existe uma estratégia e uma nova lição á aprender, a habilidade está no jogador e como ele usa o personagem, nunca tive uma sensaçã tão boa e tão forte que foi ganhar meu primeiro título no jogo, pois foi tão difícil, e tive que usar e mudar de estratégias várias vazes, o suor do meu esforço valeu a pena".
Obs: Não contém spoiler.



Intro: O jogo começa com uma animação impolgante e logo na tela principal temos vários modos á escolher: modo carreira no game modes, create a champ(criação de personagem), play now ou modo Versus(1-2 jogadores), modo online, o modo my corner de treinos, o hard hits no game modes e finlmente options e mais no EA extras, vamos começar falando do modo carreira.

Conteúdo:

Modo carreira- antes de qualquer coisa, quando você começa o modo carreira, você pode escolher criar um personagem ou pode escolher no momento, personagems marcantes lendas do boxe, como Bernard Hopkins, Evander Holifield e muito mais são por volta de 36 opções espalhados por categorias de pesos, no caso de criar um personagem escolha um nome, sobrenome e apelido no qual você é chamado em toda sua carreira, os personagems que o jogo fornece todos já tem apelido e golpes especiais(mas claro mais tarde você pode mudar tudo da meneira que preferir) , logo você passa pelo mesmo processo de criar personagem,(do mesmo modo do create a champ), aparência física, massa corporal, categria de peso, estilo de base, de soco e então a carreira começa, primeiro na lista dos amadores, depois de algumas vitórias, na lista dos profissionais, você luta amador até quando quiser, também existe um troféu para categoria amador mas você recebe mais dinheiro na carreira profissional, logo mais pode comprar roupas, equipamentos e golpes na opção fight store, também pode mudar de estilo base e soco, contratar o treinador para treina-lo especializado em treinamento de força(power), velocidade(speed) e o treinador nulo que é de graça. (lista da classificação dos boxeadores abaixo).

No modo carreira seu objetivo é chegar no topo da lista de classificação e consquistar o título, são no total seis títulos de categorias de pesos e troféus, por mais nocaute, por mais tempo lutando, socos mais certeiros etc., o todo tempo você tem a opção de se aponsentar e encerrar a carreira, fique atento com rivais que iram aparecer e ficar voltando mais fortes e piores(no caso de um personagem escolhido á dedo, cada um deles tem um rival "histórico" o que faz ficar mais emocionante)...você pode ter mais de um rival, até dois numa só carreira, ainda tem a honra de defender seu título até quando quiser ou poder, depois de aposentar-se, no carrer central(carreira central) seus dados ficam num ranking com a idade, lutas, nocautes, derrotas e etc.

Modo create a champ-(criar um boxeador), aqui você edita e aparência física do seu personagem, nome e sobrenome, apelido etc. no carrer mode é o mesmo esquema, escolha a categoria de peso, massa corporal e tamanho( algumas caracteriscas físicas podem influênciar no desempenho de suas lutas), logo depois de editar os dados percentuais, você pode selecionar ir para o fight store lá você escolhe o equipamento do personagem,( no fight night round 2 se encontram maiores diversidades de opções em equipamentos que seus posteriores), existe um limite de personagems que podem ser criados, lógico ocupam espaço na memória do seu memory card, no fight store os items que comprou no modo carreira são liberadas de ''graça'' assim como qualquer outro item como golpes e taunt(provocação).


Modo versus ou play now- Escolha entre o single ou multiplayer, nesse modo se encontram todos os personagems organizados em categorias de pesos na qual são características que classificam as condições de luta dos lutadores(tente se for capaz desafiar lutadores com 3 á 4 categorias de pesos acima do seu) bem organizado pois é bem fácil procurar com as barras de ''rotação'', o personagem usado no modo carreira também aparece para escolha, quanto aos criados o seu personagem vai estar com o satus que terminou no modo carreira, são mais de 5 rings fantásticos a escolha inclusive um localizado na costa e outro na África.


Modo my corner- no modo my corner é possível escolher entre quatro tipos de treinos diferentes, heavybag, combo dummy, weghtlifting e sparring, esse modo é só mais um dos modos onde é possível, fazer esses minigames que algums ajudam á praticar técnicas básicas e avançadas como sparring e combo dummy.



Modo hard hits- modo selecionado escolhido através do game modes, esse modo como no modo carrer(carreira) os rounds só acabam quando alguém é nocauteado lutas de mesmo nível acabam sendo demoradas.''É o modo para aqueles que estão com certeza a vontade de lutar até sair o primeiro nocaute, sem desistir. A expêriencia é interessante pois no hard hits, você treina para esquecer do tempo e se concentrar na luta.



Modo online- Nesse modo selecionado no menu principal Play online, você cria um lutador e com ele enfrenta vários outros jogadores online(esse modo não é 100% eficiente, pois a velocidade de resposta do lutador na hora de carregar um soco ou boxear, é mais lenta, mudando a sua experiência e talvez te acustumando com um tipo de jogabilidade lenta o que não é recomendável).



Trilha sonora: O jogo apresenta uma ótima trilha sonôra com faixas empolgantes e animadoras(você sente isso duas vezes em todo tempo e quando seu personagem entra no ring), com um melhor do Rap mais ou menos ou completamente gangstar, eis então a fabulosa trilha sonôra dessa obra:


Artista-musica(escute ou veja o clipe da musica)



Ghetto boys- yes yes yall


Pitbulls- back up

Shells- get your roll on



Jae-p - ni de aqui ni de alla


Manhood feat O.G.B.-ready to fight

(Clip fantástico montado com algums lutadores de fight night round 2)


Yung wun feat David Banner- walk it talk it

UTP feat kango Slim- whats up

Fabulous feat Pharrel- tit 4 tat

Czar-nok -G.A.M.E



Conclusão: Fight night round 2 é com certeza um ótimo jogo esportivo, desepenha um desenvolvimento competente ao seu tema(como a maioria dos jogos de esporte da EA sports), traz novidades e inovações na jogabilidade quanto ao realismo que mesmo assim seus movimentos ainda são um pouco mecânicos e a disposição do seu personagem é muito grande em relação ao cansaço.

Análise final(pontuação)

Jogabilidade- 8: Pela jogabilidade expressiva com os analógicos, mas jogabilidade online era muito precária e as respostas dos comandos no modo normal fucionam bem, todos os comandos foram bem organizados.

Gráficos-8.5: Pelos gráficos de primeira com texturas mais reais, mas ainda está presente muito cerrilhado.


O desensenvolver do jogo-9: Para desenvoltura do modo carreira denso com videos e animações competentes.

Trilha sonora-8.5: Para as musicas ideais, mas são poucas logo enjoam rápido para um jogo tão denso.


Nota final: 8.5 !D

domingo, 10 de maio de 2009

hora de inaugurar

Que seja hoje inaugurado, o blog dos campeonatos de fight night, um lugar onde vai ser possivel visualisar fotos, videos, comentarios, resultados, novidades e discussoes sobre um dos unicos e maiores, campeonatos de fight night do Brasil, começara devagar, mas logo se desenvolverá com o tempo teremos densidade e dinâmica em nossos conteúdos.

Seja bem vindo, visitante divirta-se e encontre-se.
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